# Rörelsespel > Rörelsespel.se är en svensk sajt med gratis rörelsespel för barn. Spelen styrs med kroppen framför webbkameran — inga handkontroller, inga konton, ingen reklam, ingen registrering. Kamerabilden lämnar aldrig användarens enhet; all pose-detektion sker lokalt i webbläsaren via Googles MediaPipe-bibliotek. Sajten passar hemma, i förskola, på fritids och i skola (t.ex. som "brain break" mellan lektioner). ## Snabbfakta - **Språk:** svenska - **Pris:** gratis, alltid - **Plattform:** alla moderna webbläsare (Chrome, Edge, Firefox, Safari) på dator eller surfplatta med webbkamera - **Krav:** webbkamera + secure context (HTTPS eller localhost) - **Konton:** inga - **Reklam:** ingen - **Spårning:** ingen — bara en anonym räknare per spel-omgång för totalen "Tillsammans har vi rört på oss i …" ## Sidor - [/](https://rorelsespel.se/): startsidan — meny med alla spel, styrs via klick eller med kroppen (luta åt sidan = bläddra, armar upp = starta). - [/om.html](https://rorelsespel.se/om.html): utförlig informationssida om sajten, spelen, tekniken, integritet, målgrupp och vanliga frågor (FAQ). - [/forskola/](https://rorelsespel.se/forskola/): landningssida för förskolepersonal — hur Rörelsespel passar förskolan, koppling till Lpfö 18, praktisk guide, dataskydd. - [/skola/](https://rorelsespel.se/skola/): landningssida för lärare — rörelsepauser (brain breaks) i klassrummet, praktisk guide, dataskydd, passar F-klass till mellanstadiet samt fritids. - [/rorelsehalsa/](https://rorelsespel.se/rorelsehalsa/): bakgrundsartikel om barns rörelse och hälsa — varför stillasittandet ökar, vad WHO och Folkhälsomyndigheten rekommenderar, koppling mellan rörelse och inlärning, praktiska tips för hemmet, förskolan och skolan. - [/games/fallande-frukt/](https://rorelsespel.se/games/fallande-frukt/): spelet "Fallande frukt" — fånga fallande frukt med händer och kropp, 1–4 spelare samtidigt. - [/games/vaggen/](https://rorelsespel.se/games/vaggen/): spelet "Väggen" — ställ dig som hålet i en vägg som kommer mot dig. - [/games/ta-sig-igenom/](https://rorelsespel.se/games/ta-sig-igenom/): spelet "Ta sig igenom" — undvik hinder genom att springa, ducka, hoppa eller kura ihop dig. - [/games/flyg-som-en-fagel/](https://rorelsespel.se/games/flyg-som-en-fagel/): spelet "Flyg som en fågel" — flaxa med armarna för att flyga, fånga myggor och väj för flygplan. ## Spelen ### Fallande frukt Frukt faller från himlen — fånga rätt frukt med händer och kropp. Tränar reaktion, sidledsrörelse och att sträcka sig uppåt. En omgång är 60 sekunder. 1–4 barn kan spela samtidigt framför samma kamera; varje barn får en egen frukt att fånga. ### Väggen En vägg med ett hål kommer mot dig — forma kroppen som hålet för att komma igenom. Tio väggar per omgång. Tränar kroppsmedvetenhet, balans och koordination. ### Ta sig igenom Hinder kommer mot dig i 60 sekunder: spring undan monster, ducka för fåglar, hoppa över bin, kura ihop dig för häckar. Klarar du alla utan en krock blir det fyrverkerier. ### Flyg som en fågel Du är en fågel (ditt eget ansikte sitter på fågeln) mot en himmelsbakgrund. Fågeln dalar hela tiden — flaxa med armarna för att flyga uppåt, och gå i sidled för att styra. Myggor flyger förbi från höger och ger poäng när du fångar dem; flygplan ska du väja för (de tar poäng). En omgång är 60 sekunder. Tränar uthållighet, rytm och sidledsrörelse. ## Teknik - **Pose-detektion:** Googles MediaPipe Tasks Vision (Pose Landmarker, lite-modellen), körs lokalt i webbläsaren via WebAssembly. - **Inget skickas till server** förutom en anonym räknare ("+1 omgång av spel X") när en omgång avslutas — för att kunna visa totalen "Tillsammans har vi rört på oss i …" på menyn. - **Backend:** en liten Python-tjänst (bara standardbiblioteket) som sparar speltids-totalen i en JSON-fil. - **Drift:** statisk sajt bakom Caddy (auto-HTTPS). ## Integritet Kamerabilden lämnar aldrig användarens dator. Inga cookies för spårning. Ingen tredjepartsanalys. En liten flagga i `localStorage` (`rorelsespel.movement-on`) kommer ihåg om besökaren valt att slå på rörelsestyrning, så de slipper aktivera igen mellan spel. Inga personuppgifter, inga identifierare. ## Målgrupp - **Hemma:** familjer som vill bryta skärmtid med rörelse — "fem minuters bensträckare". - **Förskola:** aktiv samling projicerad på TV — språk och grafik anpassat för barn som inte läser. - **Fritids och skola:** "brain break" / rörelsepaus mellan lektionspass; inget installeras eller registreras. - **Lämplig ålder:** ca 3 år och uppåt. ## Kontakt Mejl: hej@rorelsespel.se